Максимальная свобода действий. Divinity: Original Sin 2

Предисловие
Divinity: Original Sin 2 – чистейший представитель жанра ролевых игр, которые могли встретиться вам только на игральных столах. Речь, конечно, идёт о Dungeons & Dragons и играх ей подобных, где, собравшись компанией с друзьями, вы участвуете в выдуманном вами приключении, отыгрывая вами созданных персонажей. Конечно, никто не запрещает вам сыграть в уже готовые сюжетные кампании и взять на себя роли уже готовых персонажей. В нашем случае в Divinity: Original Sin 2 вам предстоит пройти по готовой сюжетной тропе. Однако сам процесс прохождения полностью зависит от игроков и их решений. Пройти игру, отыгрывая добряка или злодея – выбор за вами, будь это ваш собственный персонаж или уже готовый. Именно эта свобода в своё время и привела меня в этот жанр, хоть мне и по-прежнему не нравятся настольные версии этих игр.
Каков этот мир

Мир Divinity никогда не был уникален сам по себе: Larian Studios используют расхожие архетипы фэнтези, но умеют правильно их обыграть, чтобы Ривеллон выделялся на фоне других сеттингов о мечах и магии. Это выражается в нестандартных квестах, странных ситуациях и персонажах. В Original Sin 2 контраст особенно заметен. Да, здесь есть эльфы. А ещё они умеют впитывать воспоминания тех, кого пробуют на вкус. Поэтому в игре вы можете скармливать кусочки трупов соратнице-эльфийке: это позволит узнать больше подробностей о мире, а то и поможет собрать информацию о каком-нибудь квесте. Мы выступаем в роли заклинателей Истока – запретной магии, которых сослали на остров-тюрьму с издевательским названием Форт Радость. Героям нужно сбежать оттуда, попутно сняв блокирующие магию ошейники, и остановить очередное Зло, надвигающееся на Ривеллон. Там, где у других разработчиков первая сюжетная задача стала бы расширенным квестом с элементами обучения, Larian Studios разыгрывает настоящее большое приключение на много часов, которое сразу же демонстрирует все главные аргументы Divinity: Original Sin II. И прежде всего речь, конечно, о тотальной нелинейности, вариативности происходящего. Сюжет, при всех своих интригах, тут даже не столь важен. Вся игра — это фактически большой открытый полигон, «песочница», куда вас выбрасывают после кораблекрушения и предлагают самим прокладывать свой путь, выбирая, как решать многочисленные проблемы, как вести себя, с кем и как общаться.

А ведь помимо важных сюжетных задач есть и множество других дел. Мы свободно исследуем территорию, телепортируемся к сундукам, до которых просто так не добраться, или телепортируем их к себе, вырываем клады, собираем части какой-то странной магической брони, решаем загадки, ищем способ избавиться от проклятья, наложенного трофейным колечком, отвечаем на каверзные вопросы статуй и даже спасаем дракона от принцессы, точнее, от злой, но обольстительной ведьмы. В общем, голова от обилия квестов идёт кругом. И я ещё не рассказал о напарниках, с которыми также связано множество приключений. В первые же минуты игры мы встречаем шестерых заключённых, для которых прописаны уникальные истории, мотивы, собственные скелеты в шкафу и личные поручения.Ящер Красный Принц, например, ищет, как завладеть троном в своей Империи, откуда он был изгнан. Бард и музыкант Лохсе хочет изгнать некоего демона из собственной головы. Эльфийка Себилла жаждет отомстить тому, из-за кого она попала в рабство и охотилась на сородичей. Есть ещё гном по кличке Зверь, служивший когда-то капитаном корабля, и чрезвычайно умный скелет Фейн, последний представитель древней расы Вечных, который пытается узнать, что случилось с его народом.
Боевая система

Что касается боя, игра представляет большой выбор заклинаний, оружия, боевых навыков и предметов и что самое интересное – всё это можно применить как душе вздумается. Заклинания разных стихий всячески сочетаются между собой. Например, яд на котором стоит противник, можно поджечь при помои магии огня, затем применить на огонь заклинание дождя, тем самым потушив пламя и создав большое облако тумана, через которое ничего не будет видно, а на туман в свою очередь применить молнию, чтобы все, кто стоит в этом облаке, получали электрический урон. В игре также можно играть за призывателя, так за вас будут сражаться призванные вами существа, начиная от простого инкарната одной из стихий и заканчивая гигантским растением пожирающий врагов или устрашающего скелета-паука. Чтобы применять действовать и применять заклинания в бою нужно тратить очки действия, если потратил все нужно ждать следующего хода. То с какой силой вы будете наносить урон и каким по счёту будете ходить зависит от характеристик персонажа, которые можно прокачивать с каждым повышением уровня. Также характеристики влияют при определённые действия в игре, например: воровство, удача при обыске сундука, торговля, общение с NPC.
Вывод
С первого взгляда на жанр ролевых игр трудно сказать понравится ли он тебе или нет. Причина может быть, не понравился заежанный сеттинг, сложная боевая система или общий недостаток опыта в подобных играх. Одно я могу сказать точно, Divinity original sin 2 – это та игра, которую стоит попробовать, а взамен она подарит незабываемый опыт на много часов. Даже пройдя игру однажды, вы захотите пройти её во второй раз, потому что первое прохождение уж точно не сможет продемонстрировать ту широту интересной вариотивности, которая предлагает игра.