Товарищи по подземелью. Darkest Dungeon

Предисловие
Darkest Dungeon – игра в жанре rogue-like. Характерными особенностями классического rogue-like являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа. Главным плюсом игр данного жанра, на мой взгляд, является реиграбельность. К подобным играм всегда можно вернуться через какой-то промежуток времени, а они всё ещё будут способны дать новый опыт. Чем-то это похоже на сессионные игры, в которых каждый матч по-своему уникален, однако я здесь для того, чтобы отвлечь вас от таких игр и заставить обратить ваш взор на другие интересные жанры.
Правила подземелья
Для начала предлагаю заострить внимание на геймплее – самом интересном сегменте Darkest Dungeon. Игровыми персонажами выступают герои, блуждающие по подземельям и близлежащим территориям проклятого имения. Само оно представляет собой набор случайным образом сгенерированных комнат. В свой отряд для исследования этих жутких мест можно взять четырех персонажей, выбрать которых можно из четырнадцати доступных в игре классов. Каждый из них обладает своими способностями и даже поведенческими моделями. В таких играх правильно построенная команда – залог успеха.

Из-за того что цель исследования подземелья может зависеть не только от распоряжения игры, но и от игрока, то вариации этих команд могут самыми разными. В долгое подземелье стоит брать бронированного крестоносца и женщину-варвара с алебардой — двух серьезных танков, добавив к ним представительницу боевого ордена весталок для лечения и хорошего контроля, приправив это каким-нибудь персонажем, наносящим высокий урон. В другое подземелье вы захотите взять прокаженного мечника, наносящего баснословный урон, но с трудом попадающего по противнику. В помощь ему могут посоветовать добавить грабителя могил и мощного разбойника-стрелка. Или чумного доктора, забрасывающего врагов колбами с ядом и пиротехникой. А может вы вообще планируете уйти от шаблонов и возьмёте в отряд трёх антикваров и одного крестоносца, чтобы взять с подземелья всё самое ценное.

Составив свою партию, вы отправитесь в одну из пяти проклятых зон, каждая из которых полна своих опасностей. В каждой отдельной зоне, столкнувшись с новыми врагами и их способностями, придется вырабатывать новую тактику прохождения. Местные руины полны нежити, на пустошах резвятся ведьмы и зараженные растениями люди, катакомбы заполнили мутировавшие под воздействием проклятья свиньи, а пещеры стали домом для утопших мертвяков. Ну а в «Темнейшем подземелье» — финальном и самом сложном испытании — вас с распростертыми объятиями встретят самые жуткие мутанты и нечто, напоминающее ожившие куски плоти. У всех противников есть свои сильные и слабые стороны, которые вам предстоит прочувствовать на собственной шкуре.

Помимо физических страданий, есть еще и ментальные. Каждый новый поход и каждое столкновение с монстрами повышает параметр стресса команды. Если он достигнет максимальных отметок, то ваши бойцы могут заработать какой-нибудь негативный эффект, либо и вовсе погибнуть от разрыва сердца. Сумасшествие героев — нормальная ситуация для Darkest Dungeon. Каждый из них имеет шанс на обретение негативной или позитивной черты характера. Кроме обычных плюсов и минусов к стрессоустойчивости и урону, есть и забавные вещи. Например, персонаж может стать клептоманом, ворующим часть вещей, которые вы отыщете.

Сам стресс можно убрать в стартовой зоне. Она представляет собой небольшой городок, в котором есть две постройки с разными эффектами: монастырь и таверна. Оба места хоть и снимают стресс, но могут по-разному повлиять на персонажей например: развить в себе негативные черты, подхватить болезнь, пропасть на пару игровых дней. Болезни и негативные черты, к слову, лечатся в местной лечебнице, но стоить такая услуга будет не дёшево. В городке также есть места, где можно купить артефакты, улучшить снаряжение и навыки персонажей.
С чего начался кошмар
Основная история рассказывает о знатном аристократе (Предке), который, пресытившись материальными благами, решил заняться оккультизмом. В ходе экспериментов он обнаружил под своим поместьем дверь к таинственной всемогущей силе и начал её раскапывать. Из открывшейся двери вырвались чудовища, которые убили всех поблизости, а самого Предка свели с ума. Он был вынужден бежать. Позже предок написал прощальное письмо своему Наследнику (роль которого выполняет игрок). В письме он умолял явиться в полуразорённые родовые земли и навести порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья не взяло верх. Основная часть лора игры будет раскрываться по мере продвижения в исследовании подземелий. Однако большая часть игроков предпочитают полностью посвятить внимание игровому процессу, а не читать каждую записку, оставленную предком в глубинах подземелий.

Вывод
Darkest Dungeon – это та игра, которую бы я назвал медитативным убийцей времени. Ощущаемый прогресс с каждым зачищенным подземельем дарит мотивацию продолжать играть, а система случайно сгенерированных комнат, событий и эффектов не дают быстро заскучать. Добавьте ко всему этому возможность легким образом ставить различные модификации, и это уже можно назвать развлечением на ближайшие пару месяцев.