Книга, библиотека, звезда и город. Library of ruina

Предисловие
Так уж получилось, что сразу две игры от студии Project Moon познакомили меня с двумя новыми жанрами. Из предыдущего обзора на Lobotomy Corporation мы выяснили, что, несмотря на внутреннюю сложность игровой составляющей, игра всё ещё может привлечь новичков интересной концепцией, сеттингом и историей. Та же история произошла и с игрой текущего обзора – Library of Ruina. В жанр карточных стратегий скорее всего приходят люди, жаждущие испытаний, интересную реализацию жанра и особых механик. Можно сказать, что Library of Ruina отвечает по двум пунктам из трёх. В ней есть то самое испытание, и реализация интересная есть, но по механикам вышло более-менее стандартно. Есть карты, которыми нужно ходить, игрок составляет из них колоду, и вперёд. Однако большой упор Library of Ruina лежит на персонажах, истории и интересном мире, в котором происходят такие вещи, что представить трудно. А теперь перейдём ко всем этим вещам детальнее.
Мир и завязка
Предлагаю ещё раз вспомнить в каком мире происходят события игры, чтобы в дальнейшем было проще ориентироваться. Альтернативная вселенная. Земля претерпевает серьёзные изменения, и вместе с ней изменения претерпевают и люди. В обществе произошёл самый настоящий технологический прогресс! Благодаря высшим технологиям – сингулярностям человечество основало корпорации и благодаря их усилиям достигло нынешнего пика своих возможностей: поезда на варп двигателе, доставляющем пассажиров за секунды; лекарства, восстанавливающие раны в мгновенье ока; импланты, позволяющие выйти за пределы возможностей человека и многие другие. Люди стали настолько одержимы стремлением к великому технологическому будущему, что уже давно забыли о религии, нравственности, равенстве…

События Library of ruina происходят сразу же после концовки Lobotomy corporation. Если вкратце, ИИ-ассистент Анжела пошла против своей программы, вместо того чтобы воплотить план корпорации и отправится в вечный сон, она саботирует все планы, уговаривает руководителей отделов в содействии и разрушает всю корпорацию, на месте которой теперь густой непроглядный туман, а в самом его центре гигантская библиотека, готовая в скором времени распахнуть свои двери. На этот раз нашим главным героем будет простой житель города, случайно попавший в библиотеку раньше её открытия, человек по имени Роланд. Анжела не жалует непрошенных гостей, а потому сперва жестоко калечит Роланда, но вскоре запрягает его работать в библиотеке в качестстве личного слуги и того, кто будет “принимать” гостей. Приём гостей представляет из себя сражение, в ходе которого гость либо одержит вверх и заберёт обещанные ему ценные книги, либо умерев сам превратится в книгу. Таким образом Анжела ищет ту самую идеальную книгу, которая поможет ей стать человеком.

Вот такая завязка у второй игры студии, дальнейшее повествование будет знакомить нас с новыми и уже знакомыми персонажами. Под знакомыми я имею в виду бывших руководителей отделов в Lobotomy corporation, теперь носящие роли покровителей этажей в библеотеке. Все новые персонажи относятся к гостям, которых будет принимать библиотека. Каждый гость обладает своей историей и интересным характером не похожий друг на друга. Поверьте, следить за повествованием в этой игре очень увлекательно, а развязку истории ждёшь с неимоверным трепетом.
Геймплей
Как уже было упомянуто ранее основным занятием в игре является приём гостей и сражение с ними. Перед началом боя нужно собрать колоду боевых карт на каждом персонаже, за которых мы будем сражаться, установить им пассивные умения, подходящие для их билда и выбрать этаж библиотеки, который будет заниматься приёмом. Также помимо приёма гостей, библиотекарям предстоит сражаться с аномалиями уже знакомыми по предыдущей игре. Сражение на этих уровнях отличаются тем, что проверяют способность игрока на тщательное продумывание своих действий, ведь при битве с аномалией одна ошибка влечёт за собой смерть всех сотрудников.

После победы над аномалиями определённые этажи в библиотеке получают усиления. Новые боевые карты и пассивки мы получаем из побеждённых гостей. Про боевую систему можно говорить очень и очень долго, поэтому пройдусь поверхностно. Есть три типа урона: колющий, режущий и дробящий. У каждого персонажа своё сопротивление этому урону, а сам урон наносится с помощью боевых карт. Также во время боя у персонажей есть скорость, которая и решает, кто ударит первым. При использовании боевой карты против боевой карты противника оба персонажа входят в столкновение, где посредством рандома выкидывается число с силой удара. У кого она окажется больше, тот и наносит урон. Далее игра полна многочисленных тонкостей, делая билдостроение и стратегические действия во время боя важной частью игры.
Визуал и музыка

Визуально Library of Ruina выглядит очень просто и сложно одновременно. Многие фоны будто нарисованы масляными красками. Хорошая детализация помещений и персонажей, всё выглядит стильно, чего стоит форма корректировщиков и членов синдиката. Саундтрек написанный специально для игры – это ещё одна идеально выполненная часть игры. Например для каждого этажа библиотеки где мы сражаемся есть свой саундтрек и характер ост’а определяется личностью библиотекаря ответственного за управляемый нами этаж библиотеки, спокойная и ленивая тема Нецаха, или тяжёлые завывания гитары в теме Гебуры во время сражения, и такой подход есть у каждого. В игре также присутствуют треки с вокалом записанные группой Mili (можете знать её по другим играм/аниме). В основном они записаны для боссов и сюжетных ивентов, но также присутствуют и темы для опенинга игры и её титров. Очень хорошие песни, под стать ситуациям и характерам гостей, которые получили эти треки.
Вывод
Library of Ruina довольно тяжело освоить новичку, особенно такому, который не знаком с жанром карточных стратегий. Однако вознаграждает игра тем, что при её освоении становится приятно играть, когда понимаешь, какую колоду на каждый этаж можно собрать, как эффективно избегать урона. Также у игры очень, ОЧЕНЬ интересные персонажи, практически за каждым интересно наблюдать и сопереживать, а то, к какому финалу приведут все наши сражения, можно только аплодировать стоя. Новичкам же хочу посоветовать переступить через себя и опробовать эту великолепную игру.