Мертвый пробел
Как же прекрасен бескрайний космос, таящий в себе много интересных и страшных загадок. До сих пор не до конца известно, какие опасности он может скрывать, помимо астероидной и метеоритной угрозы. Пока одна часть человечества покоряет это пространство, другая напрягает свое воображение и создает интересные продукты для игровой индустрии.
«Dead Space» или «Мертвый космос» – серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Гленом Шофилдом, разработанная студией Visceral Games и издаваемая компанией Electronic Arts. Но мы затронем первую часть франшизы, которая вышла в 2008-м году. Это чистая научная фантастика, смешанная с жанрами survival horror и шутером от третьего лица.
«Dead Space» сделали максимально страшным как в геймплее, так и в самой истории, которая получилась очень оригинальной. Хотя и было заметно, что разработчики вдохновлялись такими жемчужинами жанра «космохоррор», как «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт». В последствие игра была высоко оценена критиками.
Итак, мы должны играть за Айзека Кларка, обычного инженера, в задачи которого входит выживание на планетарном потрошителе «Ишимура» и поиск его подруги Николь. Противостоят ему внезапно нападающие некроморфы – погибшие члены экипажа космического корабля, воскресшие и превратившиеся в нечто ужасное под действием загадочного инопланетного сигнала.
По ходу игрового процесса нам предстоит разгадать много тайн. Кстати, жирнейшим плюсом является и то, что до самого финала мы не знаем, с чем имеем дело. И это только больше нагнетает и без того жуткую атмосферу. Над дизайном «Ишимуры», врагов и прочих предметов постарались на славу, а к Айзеку со временем привязываешься настолько, что невольно начинаешь считать его своим другом и желать инженеру лучшей участи.
В дальнейшем выпускались сиквелы, рассказывающие дальнейшую историю Кларка, а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы. В общем, все переросло в полноценную вселенную. К сожалению, недавно сообщили, что «Dead Space 4» не стоит ждать. А жаль, ведь в последнее время цепляющих за живое компьютерных игр становится все меньше и меньше.