Прожектор

Студенческая газета отделения журналистики ФЛФ СВФУ "Прожектор"

Культура

Неудавшийся хоррор

Все новое – плохо забытое старое. По сути, игра не привносит ничего нового в жанр «хоррор», а скорее повторяет некоторые моменты из «Resident Evil» и «Silent Hill». Например, вид от третьего лица, особняк главного антагониста и вопрос «Что реально, а что нет?».

Глубину в повествовании будто специально высасывали из пальца, но ведь мы имеем дело с индустрией игр, одной из функций которых является развлечение. И такие продукты имеют право на существование. Диалоги между персонажами слишком нереалистичны. Это видно, когда впервые происходит что-то странное и непонятное, и герои на все спокойно реагируют, будто неживые. Каким бы ни был неуютным по обстановке уровень или напряженным в плане сражений с боссами, игра совершенно не пугает. Больше нервничаешь от нехватки боеприпасов.

Оружие есть, но боеприпасов к нему предоставляют мало, поэтому придется все продумывать. Его мощность, кстати, прокачивается так же, как и основные навыки героя; к примеру, выносливость. А еще здесь существует система стелса – персонаж должен действовать скрытно и тихо, чтобы выжить в экстремальных условиях.

«The Evil Within» прекрасно справился с развлекательной составляющей. С самой первой переделки в сюжете становится ясно, что игра будет «веселым» боевиком на фоне сюрреалистичных декораций. Главного героя сразу же забрасывают в пробежку от очередного монстра, который в том мире не единственный. По ходу действия мы встретим разных врагов с неплохим дизайном. Разработчики хорошо постарались над проработкой атмосферы. Теперь действительно ощущаешь, что твой персонаж не всесильный супергерой, а всего лишь обычный человек, способный умереть от одного удара рядового чудовища. В общем, игра подойдет для тех, кто хочет весело провести время, ни о чем не задумываясь.

Добавить комментарий