Прожектор

Студенческая газета отделения журналистики ФЛФ СВФУ "Прожектор"

Культура

Купите объятие: экономика тактильного голода

В 2026 году медиасреда окончательно решила проблему расстояний – мы видим и слышим друг друга на любых континентах. Побочный эффект, правда, тоже имеется: цифровая коммуникация, передавая информацию, бессильна передать прикосновение. Мы научились жить с постоянным тактильным голодом, даже не всегда осознавая его. А рынок, чутко реагирующий на любую неудовлетворенную потребность, начал заполнять эту пустоту. Возникла целая индустрия суррогатных касаний – от высокотехнологичных гаджетов до возрожденных забытых практик. 

Тактильный голод как диагноз эпохи

Термин «тактильный голод» (skin hunger) пришел в массовый дискурс из клинической психологии. Он описывает физиологическую и эмоциональную потребность в прикосновениях – такую же фундаментальную, как потребность в пище. Исследования показывают, что отсутствие тактильного контакта повышает уровень кортизола, усиливает тревожность и усугубляет чувство одиночества. Не случайно утяжеленные одеяла, некогда бывшие нишевым продуктом для людей с сенсорными расстройствами, теперь продаются с тегом «от одиночества» – их давление имитирует объятие, обманывая нервную систему и запуская выработку окситоцина.

Врач-психиатр Павитра Шанкар описывает происходящее как «эмоциональный голод, вызванный стрессом, выгоранием и распадом эмоционально безопасных отношений». Именно этот голод стал двигателем нового рынка.

Гаджеты, которые обнимают

Самым наглядным маркером тактильного дефицита стал взрывной рост «носибельных» устройств с функцией симуляции прикосновений. Еще в 2025 году в магистерской программе Дортмундского университета прикладных наук был создан проект «HapticVest» – жилет, который с помощью восьми вибромоторов конвертирует события виртуальной среды в физические импульсы на теле пользователя.

К 2026 году технология шагнула дальше. Устройство «OWO Haptic System», получившее награду «Red Dot Design Award» – одну из самых престижных международных премий в области промышленного дизайна, ежегодно присуждаемую экспертами за выдающееся качество и инновационность, – представляет собой футболку со встроенными электродами. Они передают на тело импульсные последовательности, позволяя пользователю «чувствовать» происходящее на экране – от капель дождя до объятий. Примечательно, что ощущения можно создавать самостоятельно через специальный инструмент «Sensations Creator»: это встроенное в фирменное приложение «My OWO» средство, с помощью которого пользователь кастомизирует или изобретает с нуля тактильные паттерны для игр, фильмов и музыки – по сути, не просто потребляя, а программируя собственный телесный опыт.

На международной CES 2026 компания «bHaptics» представила «TactSuit» – жилет с множеством точек обратной связи, который при подключении к игре передает на тело вибрации гоночного автомобиля или отдачу выстрелов. А «Teslasuit XR5» – уже не жилет, а целый тактильный костюм за $9,900 – интегрирует обратную связь с захватом движения и биометрическим анализом, находя применение в тренировках и реабилитации .

Объединяет эти устройства одно: они пытаются вернуть телу то, что цифровая среда у него отняла – физический отклик. Знаменательно, что среди заявленных ощущений «OWO Haptic System» объятие соседствует с дождем: прикосновение другого человека становится таким же симулируемым явлением, как и погода.

Подушки, которые «живые»

Еще одна категория суррогатов касаний – подушки и мягкие игрушки с имитацией дыхания и сердцебиения. Внутри них спрятаны механизмы, создающие ритмичные движения – расширение и сжатие, похожее на дыхание спящего рядом человека или домашнего питомца. Мозг, столкнувшись с этим ритмом, интерпретирует его как сигнал присутствия живого существа – и уровень тревожности снижается.

Этот продукт занял уникальную нишу. Он не требует от пользователя никаких действий – достаточно обнять его. В отличие от живого партнера, подушка всегда доступна, никогда не устает, не обижается и не требует эмоциональных вложений. Это идеальный «безопасный» компаньон для эпохи, в которой реальная близость стала восприниматься как рискованное предприятие.

Профессиональные объятия: индустрия платонической близости

Параллельно с технологическими решениями возрождается и древнейшая форма человеческой поддержки – объятие, – но теперь как оплачиваемая услуга.

Платформы вроде американской Cuddlist.com формализовали практику «обнимательной-терапии» в структурированную услугу со строгим кодексом поведения. Сеансы строго платонические: сексуальное возбуждение, интимные прикосновения или намеки запрещены. Клиенты и практики должны подтвердить совершеннолетие, отсутствие психоактивных веществ в организме, раскрыть медицинские и психологические состояния. Одежда строго регламентирована, гигиена обязательна, конфиденциальность гарантирована, и любая сторона может прекратить сеанс в любой момент.

«Акцент делается не на интимности, а на эмоциональном комфорте через структурированное, консенсуальное прикосновение», – гласит описание сервиса.

В Индии аналогичную нишу заняла платформа «Ko-Partner». Запущенная как стартап-проект, она ежедневно регистрирует около 2000 новых пользователей, преимущественно в возрасте 32–35 лет из крупных городов. Основатель Амит Синха объясняет спрос: «Люди чрезвычайно активны в соцсетях, но оторваны от родственников, соседей и даже близких друзей. Когда им нужна помощь – медицинская, кто-то для похода по магазинам или просто компаньон в кино, – им часто некого позвать».

Психиатр Павитра Шанкар комментирует этот тренд так: «Многие сегодня не чувствуют себя услышанными или ценными даже в существующих отношениях. Они хотят эмоциональной поддержки без ожиданий, осуждения и долгосрочной ответственности. Платное компаньонство предлагает эту иллюзию безопасности».

Формулировка «без ожиданий» здесь ключевая. Реальные отношения всегда включают ожидания – взаимности, внимания, времени, усилий. Суррогат снимает это бремя, но этом его одновременно привлекательность и опасность.

ASMR: прикосновение через звук

Отдельное место в экономике тактильного голода занимает ASMR (автономная сенсорная меридиональная реакция) – феномен, при котором специфические звуковые и визуальные стимулы вызывают у слушателя приятные мурашки, бегущие от кожи головы вниз по шее и позвоночнику.

К 2026 году ASMR превратился из незначительного интернет-увлечения в полноценное поле академических исследований. Культуролог Джоанна Лапинская из Зальцбургского университета в книге «Hear the Tap, Feel the Scratch: The Transgressive Intimacy of ASMR» («Услышь стук, почувствуй шорох: Трансгрессивная интимность АСМР») показывает, как ASMR создает новую форму «трансгрессивной интимности» – близости, нарушающей границы между человеческим и нечеловеческим, между реальным и цифровым Она пишет, что «звуки, визуальные образы и тактильные элементы выстраивают интимные и успокаивающие связи в цифровой среде, размывая границы и создавая новые пространства для заботы и эмоционального резонанса».

Исследователи из Университета Кобе экспериментально подтвердили: перспектива «от первого лица» в ASMR-видео значительно усиливает эффект. Когда зрителю кажется, что действия направлены непосредственно на него – шепот, постукивание, прикосновения к «нему», – интенсивность ASMR возрастает. Это прямо указывает на суть феномена: это симуляция направленного на тебя внимания и заботы.

То есть, говоря коротко, эффект от ASMR-контента сопоставим с успокаивающим влиянием социальных связей и заботы, таких как груминг у приматов. Наш мозг воспринимает такие звуки как слуховую имитацию реальных прикосновений, отвечая на них выбросом гормонов счастья — окситоцина и эндорфинов.

Рынок как зеркало проблемы

Все эти товары и услуги – от высокотехнологичных жилетов до ASMR-роликов – объединяет одно: они существуют потому, что базовая человеческая потребность в прикосновении перестала удовлетворяться естественным образом.

Мы живем в мире, где общение все чаще сводится к обмену текстовыми сообщениями и голосовыми «кружочками». Где рабочие встречи происходят в Zoom, дружеские посиделки – в чатах, а романтические знакомства – через дейтинг-приложения. В этом мире для касания просто не остается места.

Как резюмирует основатель Ko-Partner: «Жизнь становится все более цифровой. Социальные круги сужаются. Людям нужны надежные платформы для поддержки».

Парадокс в том, что платформы для поддержки – это именно то, чем раньше были семья, соседство, община. Мы покупаем сейчас то, что когда-то получали бесплатно — просто потому, что были включены в живую человеческую сеть. И чем богаче становится ассортимент заменителей, тем громче звучит вопрос: что мы потеряли, если готовы платить за объятие?

Автор: Васильева Кира, Б-ОЖ-23