Прожектор

Студенческая газета отделения журналистики ФЛФ СВФУ "Прожектор"

ОбзорыСтатьи

Гости из 30-ых. Игра Cuphead

Cuphead – инди 2D платформер вышедший около 10 лет назад, однако всё ещё поражает своей визуальной составляющей. Исходя из своего опыта, жанр платформера никогда не привлекал меня исходя из его геймплея или культовости персонажей. Платформеры вообще в своё в своё время были очень популярны и на тот момент уже обрели культовый статус. На ум приходят Metroid, Sonic, Mario 64 и им подобные. Cuphead в свою очередь привлекла меня своим вышеупомянутым визуальным стилем и шикарным саундтреком. В платформер затащить сложно, кто-то считает этот жанр устаревшим, не лёгким в освоении и будет отчасти прав, однако Cuphead уж точно способен обратить на себя внимание новичков жанра, где приходят за визуальной этсетикой, а остаются из-за вызова, которая предлагает игра. 

Сюжет через иллюстрацию в книге

Сюжет

Так как геймплей у всех платформеров довольно одинаков первым делом хочется рассказать о сюжете и завязке истории. Сюжет начинается с похода в казино Чернильного острова наших главных героев – Cuphead и Mugman. Мудрый чайник предупреждал их не идти в казино, но они поддались соблазну и им очень везло… до появления Дьявола. Он предложил им сделку – если они побеждают, то могут забирают все деньги казино, а если проигрывают, то он забирает их души. Очевидно, что они проиграли. После мольбы о пощаде Дьявол дал им шанс покрыть долг собрав души других должников за один день. Вот и вся завязка – теперь наши главные герои будут драться со всеми должниками и по итогам с самим Дьяволом и его правой рукой King Dice. Всю завязку впихнули в тему меню. В конце будет выбор между плохим финалом, когда Дьявол превращает наших героев в своих приспешников и хорошая, где мы побеждаем и теперь весь остров свободен.  

Геймплей

Один из уровней “Беги и стреляй”

Сам по себе геймплей примитивен – прыжок, уворот, стрельба, спец удар и суперспособность. Также розовые снаряды можно ударить во время прыжка, тем самым совершив парирование чтобы избежать урона и немного подпрыгнув. В игре есть магазин, где можно купить новые виды стрельбы и улучшения, а покупаем мы все за монеты. Чтоб заработать монеты нужно находить секреты на карте и проходить этапы “Беги и стреляй”. Эти самые этапы полностью оправдывают свое названия – мы бежим и стреляем, а также собираем монеты. Что самое примечательное так это то, что каждый такой уровень обладает собственными механиками, например, на одном уровне в конце игрок должен убегать от преследующего его циклопа попутно стараясь не свалиться в пропасть, а на другом меняем плоскости проходя уровень вверх ногами. Игра делится на 3 мира и казино. Также можно играть вдвоем, но атак врагов станет в 2 раза больше.  

Боссы

Один из боссов второго острова

Отдельный пункт также заслуживают боссы – главная цель игры, то, чем мы будем заниматься большую часть игры. У всех боссов обычно по 3-4 фазы боя, где атаки кардинально меняются. Уровни с боссами делятся на обычные и летающие. На летающих уровнях мы имеем только две атаки (на обычных уровнях тоже только 2 атаки, но выбираем мы между большого разнообразия оружия) и вместо рывка мы уменьшаемся в размерах прибавляя в маневренности. Также обычно уровни боссов это просто коробка, но у некоторых боссов они двигаются. Самое классное в этих боях – они полостью уникальны как по визуальной, так и по геймплейной части. То мы поднимаемся по улью, то убегаем от огромного замка, то дерёмся с драконом и т.д. Сразу упомяну про сложность, в игре безусловно присутствуют моменты, в которых нужно попотеть из-за сложно читаемых атак или банально большого арсенала этих самых атак у босса. Однако как по мне сложность на боссе зависит от условий, в которых игра заставляет нас драться, например: Локомотив, с которым нужно драться, стоя на одной платформе или Дракон, с которым нужно драться на маленьких движущихся облаках. 

Эстетика

Процесс записи живой музыки для саундтрека игры

Игра выполнена в стилистике мультфильмов 30-х годов и очень отчетливо видно стиль мультфильмов от Disney. При первом взгляде на обложку игры или скриншот сразу и не поймёшь, что это игра. Во время самого игрового процесса перед тобой будто оживает мультик, который ты видел в далёком детстве. Этому чувству также подыгрывает музыка и саундтрек игры. У каждого её сегмента есть собственное музыкальное сопровождение, которое не только порадует вас своей эстетикой, но и может даже залипнуть в голове. Джаз и оркестр завораживают с первых нот перенося игрока в ту эпоху. На музыку и визуал можно вслушиваться и всматриваться в отрыве от игры, а это значит, что разработчики действительно старались передать дух старого времени.  

Вывод

Игра, в которую точно должен попробовать поиграть каждый. То удовольствие от прогресса или эстетики, которое вы испытаете, меркнет по сравнению со сложностью, что может дать игра. Сейчас редко встретишь новый платформер, не основанный уже на чём-то устоявшимся, Cuphead показал, как простая идея может вдохнуть жизнь в некогда популярный жанр.