Прожектор

Студенческая газета отделения журналистики ФЛФ СВФУ "Прожектор"

ОбзорыСтатьи

Barotrauma – симулятор капитана, но есть нюанс

Предисловие

Barotrauma – весёлая 2D инди-игра в жанре симулятора. Жанр симулятора призван либо обучить, либо развеселить игрока, наделяя его какой-нибудь ролью, приближённой к нашей реальности. Сегодняшняя игра не только даёт опробовать на себя необычную профессию, но и помещает в необычный сеттинг. В мире будущего игроку предстоит взять на себя роль капитана подлодки и исследовать глубины океана, но не абы где, а на планете Юпитер, на её спутнике “Европа”. Обычно в жанр симулятора, если и приходят самостоятельно, то по большей части из-за веселья, которое игрок создаёт сам, попадая в различные ситуации. Именно по этой причине мною была выбрана игра Barotrauma: она даёт то самое веселье, при этом не забывая передать игроку опыт, который он сможет прочувствовать, находясь при этом у себя дома.

Игровой процесс

Командир подлодки отдаёт приказы экипажу

Нам предстоит играть за наемников, которые выполняют эту опасную работенку. Их ждут задачи на перевозку грузов с одного аванпоста на другой, добыча артефактов пришельцев, охота на особо опасных тварей и прочие непростые задачки. Играть всегда предстоит в команде, в сюжете компанию нам составят ИИ-напарники, в кооперативе -до 15 других игроков. Одиночная кампания все же осталась непривлекательной – да, есть диалоги с выбором, в которых раскрывается лор. Нас медленно проводят от простых задач до кошмарных к некоторой концовке. Но геймплей Barotrauma изначально заточен под кооперативное веселье, о чем прямым текстом пишут разработчики в описании игры, и пора рассказать о нем подробнее. Каждый член команды перед началом экспедиции определяет свою «профессию» – можно стать инженером, механиком, офицером охраны и даже командиром. У каждой роли свои характеристики, снаряжение и обязанности: командиру предстоит стоять за штурвалом и координировать движение, медик как это принято следит за состоянием команды и защищает запасы медикаментов (также от своей команды), офицер следит за безопасностью на судне, механик эффективнее всех чинит подлодку, помощник является универсалом, который бегает на подхвате, а инженер следит за состоянием ядерного реактора и электрикой.  

Атака на подлодку

Тут мы и подошли к наиболее интересной части Barotrauma – кризисному менеджменту. В хаосе начинается самое веселье – все в панике бегают по подлодке, пытаются заделать пробоины, починить пушки, отстреливаться от монстров и лечить товарищей. Про обязанности быстро забываешь – вот уже у офицера охраны вместо пистолета в руках сварочный аппарат, а врач стоит у рейлгана и в ужасе отстреливается от монстров. Веселья добавляет тряпичная физическая модель персонажей известная как  ragdoll, благодаря которой они могут просто споткнуться и получить травму головы, даже и не начав свое приключение. Травмы есть физические: рваные раны, ушибы, порезы и многие другие. Для лечения предусмотрена аптечка, где можно найти практически все: от бинтов до тяжелых веществ, которые могут вызвать статус зависимости и члена команды, начнёт болеть голова. И вот поэтому в лице члена команды в Barotrauma лучше видеть реального человека, а не бота. Последние справляются с обязанностями сами, слушают команды и даже спасают в критичных ситуациях, но все равно с живыми людьми геймплей становится более насыщенным, забавным и непредсказуемым. 

Вывод

Barotrauma – отличный пример весёлого симулятора, где игрок в рамках своей роли способен создавать такие истории, что хоть рассказ по ним пиши. Если добавить во всё это друзей или просто зайти на сервер к другим игрокам, то получится в разы приумножить свой игровой опыт. Иногда в игру может привести сам жанр, стилистика, сеттинг и т.д., а друзья – это то, зачем люди остаются.