Прожектор

Студенческая газета отделения журналистики ФЛФ СВФУ "Прожектор"

ОбзорыСтатьи

Lobotomy corporation-интереснейший тайм менеджемнт

Lobotomy Corporation – игра в жанре time management. Из списка всех игр в таком непопулярном жанре я решил выбрать именно её из-за необычного сеттинга и интересного геймплея. На мой взгляд, в такой жанр, как тайм-менеджмент, трудно завлечь нового игрока, а Lobotomy Corporation – как раз другое дело. Благодаря большому количеству разнообразных аномалий (монстров) и их случайному появлению, у игрока не будет времени заскучать. Каждый игровой день содержит в себе новые испытания, побуждая идти всё дальше и дальше.

Игровой процесс

Сразу начнём с игрового процесса, так как в начале игры всё, что пока знает игрок, это то, что он является управляющим корпорации по добыче особой энергии – энкефалин. Игровой день начинается с того, что игроку нужно распределить сотрудников по отделам, где они будут работать с аномалиями, чтобы добыть из них энкефалин. Перед началом дня также можно кастомизировать внешний вид сотрудников, давать им особое снаряжение, о котором попозже, а также в будущем появится возможность настраивать четыре характеристики новым сотрудникам. Характеристики:

  • Мужество: влияет на количество здоровья сотрудника, если здоровье упадёт до нуля, то сотрудник умирает. 
  • Мудрость: влияет на количество рассудка сотрудника, если рассудок упадёт до нуля, то сотрудник сходит с ума. 
  • Выдержка: влияет на скорость работы и успешность выполнения задач. 
  • Справедливость: влияет на скорость атаки и передвижения.  

Снаряжение, внешний вид и характеристики сотрудников.

Теперь перейдём к началу первого дня. Появившись в комплексе, игрок должен отдать команду сотруднику выполнить работу с пока что единственной аномалией. Для работы с аномалией на выбор даётся 4 варианта подхода: инстинкт, понимание, подавление, привязанность. У разных аномалий разные предпочтения к работе, задача игрока – выяснить, какой тип работы наиболее эффективен для выработки энергии. Понять это можно по заполнению зелёной шкалы во время работы с аномалией. Если работа выполнена хорошо, то игрок получит PE-ячейки, которые может потратить на подробное изучение аномалии, из которых они были добыты. Изучение помогает подробно узнать о предпочтениях аномалии и о последствиях плохой работы с этой аномалией, начиная просто смертью провалившегося сотрудника и заканчивая побегом аномалии. Также PE-ячейки можно потратить на раннее упомянутое особое снаряжение, связанное с аномалией, с которой работал сотрудник. В ходе работы с аномалией у сотрудника прокачиваются характеристики в зависимости, какую работу он выполнял у аномалии.

  1. Мужество – инстинкт 
  1. Мудрость – понимание 
  1. Выдержка – привязанность 
  1. Подавление – справедливость  

Также если сотрудник часто работает с одной аномалией, то с маленьким шансом может получить дар от аномалии – предмет, влияющий на внешний вид персонажа, который даёт пассивные бонусы.

К концу дня, если была набрана квота добываемой энергии, день можно считать оконченным, а перед тем, как перейти на следующий день, игроку предлагается выбрать одну из трёх новых аномалий, которая появится в комплексе на следующий день. По мере продвижения по дням комплекс будет расширяться новыми отделами, соответственно, количество содержимых аномалий и сотрудников будет только расти. В дальнейшем, для управления гигантским комплексом, игроку станут доступны функции остановки или ускорения времени, чтобы успевать следить за ситуацией и управлять сотрудниками.

Мир и сюжет

Один из самых сложных аспектов игры – его сюжет и понятия правил, как работает его мир. Главный герой является управляющим главного комплекса по добыче энкефалина, местного аналога энергии. Помимо управляющего, в комплексе есть другие сотрудники, с которыми можно взаимодействовать, чтобы узнать их получше. Например, сефиры – начальники своих отделов в комплексе; за каждым кроется печальная история, которую игрок сможет собрать воедино, дойдя до последних игровых дней.

Встреча с Анжелой после каждого игрового дня

И наконец, последняя, но не по значению, является наш личный ИИ-ассистент по имени Анжела. Именно она будет сопровождать нас диалогами с ней в конце каждого дня и пояснять за устройство этого мира. Из информации, полученной в игре, мы узнаем, что находимся в одном гигантском городе, поделённом на 23 района. Каждый район представляет из себя корпорацию, обладающую загадочной и, в какой-то степени, “волшебной” технологией – сингулярностью. Мы, в свою очередь, работаем на район номер 12, чья сингулярность и завязана на добыче энергии. С каждым днём мы будем всё глубже спускаться в самые недра комплекса, попутно знакомясь с новыми руководителями отделов, и чем глубже мы будем спускаться, тем больше секретов и подробностей узнаем о корпорации и её сотрудниках.

Вывод

Подводя итог, можно сказать, что Lobotomy Corporation – это та игра, которая в первую очередь затягивает своим геймплеем. С каждым шагом игрок чувствует прогресс: как с каждым расширением комплекса растут и навыки по его управлению. Создаётся желание продолжать из-за банального интереса в изучении всех аномалий в игре, ведь каждая не похожа на предыдущую. А если подробно обратить внимание на сюжет, то можно открыть для себя не только новую игровую вселенную от студии, но и глубокую историю, персонажи которой найдут отклик в сердцах разных игроков.